[Flash 9 is required to listen to audio.]
Ett inslag jag gjorde om hur man komponerar spelmusik till Mitt i Musiken i P2. Filmmusik är till för att förstärka eller sätta färg på en stämning, men hur gör man samma typ av musik till ett tv-spel där handlingen hela tiden skiftar beroende på spelarens val? Intervjuad i inslaget är Thomas Danko, ljudproducent på spelföretaget DICE.